3dmax5高级渲染器实例教程(二)
s(光能传递网格参数)卷展栏,勾选其下的Enable(打开),并设置旁边的Meshing Size(网格大小)为25cm。单击Reset All按钮,重设所有计算。单击Start按钮,再次开始计算光能传递。如图14所示。
这次虽然渲染的图像层次感是出现了,但是却产生了讨厌的黑斑。
打开Rendering Parameters(渲染参数)卷展栏,勾选Regather Indirect Illumination(重聚间接光)选项,设置Rays per Sample(每个采样的光线数目)为160;并设置Filter Radius(pixels)(滤光器半径)为10个像素。
单击Reset All按钮,重设所有计算。单击Start按钮,再次开始计算光能传递。如图15所示。
现在讨厌的黑斑已经消失了,提高初始质量到90就可以得到更为真实的效果了。如图16所示。

这次虽然渲染的图像层次感是出现了,但是却产生了讨厌的黑斑。
打开Rendering Parameters(渲染参数)卷展栏,勾选Regather Indirect Illumination(重聚间接光)选项,设置Rays per Sample(每个采样的光线数目)为160;并设置Filter Radius(pixels)(滤光器半径)为10个像素。
单击Reset All按钮,重设所有计算。单击Start按钮,再次开始计算光能传递。如图15所示。

现在讨厌的黑斑已经消失了,提高初始质量到90就可以得到更为真实的效果了。如图16所示。

评论内容只代表网友观点,与本站立场无关!
请注意用语文明且合法,不要发布带有攻击性的言论,自觉遵守互联网法规,尊重自己尊重别人!谢谢合作!
本站精彩推荐
本类热门阅览
相关文章
- ·下载3Dmark Vantage 1.0 hotfix
- ·[图文]在3dmax中创建wildtangent材质
- ·[图文]用3DMAX制作的螺旋转梯
- ·[图文]3dmax5高级渲染器实例教程(一)
- ·[图文]3dmax5高级渲染器实例教程(二)
- ·[图文]用3DMAX制作晶莹剔透的啤酒杯
- ·[图文]用3DMAX简单制造真实的水面
- ·[图文]3dmax与firework双剑合壁,共造动画地球
- ·[图文]用3DMAX制作导弹气体尾迹
- ·[图文]3DMAX精彩实例:送你一本会翻页的“好书”
- ·[组图]3dmax打造“投名状”海报灯箱效果
- ·[组图]夺目!3DMark08 DX10截图抢先预览


