3DS Max打造吉它与萨克斯
制作思路方法简介:对于吉它的制作,我们首先要选择制作工具,这里我们打算使用3DS MAX5软件进行制作,接下来就要确定制作中所使用的方法,通过对吉它进行观察,我们的想法是在3DS MAX 软件中不使用一种建模方法来制作,因为如果只使用一种建模方法的话会有很多的局限性,这篇教程里用到的建模方法主要有3DS MAX5中的NURBS工具、EDITABLE POLY工具、EDITABLE MESH工具、放样建模工具等,下面我们就开始进行我们的吉它建模。
1、打开3DS MAX5软件,单击工具栏中的SHAPES钮,在其下的下拉列表中选择NURBS CURVES项,然后按下CV CURVE钮,在FRONT视图中画出吉它主体部分的轮廓线,如图JT1所示。

2、激活TOP视图,然后按下键盘上的SHIFT键,使用鼠标在TOP视图中沿Y轴拖动我们绘制的曲线复制出一个新的曲线,如图JT2所示。

3、选择其中的一条曲线,然后单击MODIFY钮进入修改命令面板中,单击修改命令面板上的ATTACH钮,然后再单击另一条曲线,这样我们就将这两条曲线结合成了一个整体。 然后在NURBS工具箱中选择CREATE BLEND SURFACE命令,然后分别单击两条曲线,这样就在两条曲线之间建立了一个融合的曲面,如图JT3所示,如果融合以后看不到曲面,可能是法线反了,我们可以单击修命令面板上的FLIP钮进行法线反转。

4、单击NURBS工具箱中的CREATE CAP SURFACE工具,然后在两个曲线上分别单击,这样我们就建立了两个封盖曲面,如图JT4所示,同样,如果法线反了我们可以勾选FLIP选项。

5、我们观察吉它的主体部分,大体形状已经出来了,不过边角过于生硬,边角的部分应该是光滑的过渡,我们来对边角部分进行一下处理,单击NURBS工具箱中的CREATE FILLET SURFACE工具,在视图中先点击吉它侧面,再点击正面,然后勾选修改命令面板上的TRIM FIRST SURFACE和TRIM SECOND SURFACE下的TRIM SURFACE项,这样我们就在两个曲面之间建立了一个过渡曲面,过渡曲面的大小可能通过调整修改命令面板上的START RADIUS值的大小来调整。同样在另外的一个边角处进行同样的操作,制作出过渡的曲面,这样吉它的主体部分造型大体上就完成了。如图FT5所示。

6、下面我们在吉它的主体上面挖出一个洞,首先在FRONT视图中绘制出两个圆形,这两个圆形都是单独的,然后分别将这两个圆形转化成编辑样条线的形式,即在视图中选择圆形,按下鼠标右键,在弹出的菜单中选择EDITABLE SPLINE项即可。这样做的目的主要是使圆形在转化成NURBS线后不至于出错,在MAX中进行线型的NURBS转化经常会出现问题,所以要首先要塌陷为样条曲线的方式再进行转化。如图JT6所示。

7、选择吉它的主体部分,进入修改命令面板中,单击ATTACH钮,然后分别单击两个圆形,这样这两个圆形就被结合进来了, 激活FRONT视图,在NURBS工具箱中选择CREATE VECTOR PROJECTED CURVE工具,然后在视图中先点击半径较大的圆,再点击吉它的曲面,然后按下命令面板的的TRIM钮进行剪切,这样我们就在吉它的曲面上剪切出了一个圆形的洞,如图JT7所示。

8、单击工具箱中的CREATE CAP SURFACE工具,在吉它曲面上我们刚刚挖出的洞的边线上单击,建立一个封闭的曲面,如图JT8所示,我们这样做的目的主要是为了以后进行材质贴图时做准备,如图JT8所示。

9、下面我们重复第7步的工作,这次不同的是我们首先点击的是半径较小的圆形,然后再点击我们上一步才建立的圆形的封盖曲面,然后进行剪切,这样我们就又剪切出了一个圆形的洞,如图JT9所示,至此我们的吉它的主体部分制作完成,NURBS建模的工具使用也告一段落,其余部分的建模我们将使用其它的工具。

10、下面我们来制作吉它主体上面用于固定吉它弦的部分,我们将使用EDITABLE POLY的方便来制作, 首先在TOP视图中创建一个立方体,参数设置如图JT10所示。

11、在TOP视图中选择我们创建的长方体,按下鼠标右键,在弹出的菜单中选择CONVERT TO EDITABLE POLY项,然后在修改命令面板中进行点的次物体级别中,选择如图JT11所示的两个点。

12、将选择的两个点向上移动到如图JT12所示的位置。

13、进入多边形的次物体级别中,激活透视图,按下键盘上的F4键打开边面显示,选择如图JT13所示的多边形 。

14、使用多边形的BEVEL命令制作出一个导角,如图JT14所示。

15、同理,再次使用导角工具制作出另外一组导角,如图JT15所示。

16、使用圆环工具制作出一个圆环,它是用来连接吉它弦的,如图JT16所示。

17、使用移动复制的方法再复制出5个,如图JT17所示。

18、分别调整它们至吉它主体上圆孔下方的位置,如图JT18所示。

19、 下面我们将使用放样的方法制作出吉它的把,首先使用画线工具在LEFT视图中画出一条曲线,如图JT19所示。

20、在视图中再画出几个用于放样的图形,如图JT20所示。

21、首先选择线型,然后单击CREATE/GEOMETRY钮,单击其下拉列表,选择COMPOUND OBJECTS项,然后单击LOFT工具,单击GET SHAPE钮,首先设置PATH的值为0,然后单击长方形,然后设置PATH的值为26,再次单击GET SHAPE钮,然后在视图中点击半径较小的半圆,然后再设置PATH的值为100,单击GET SHAPE钮,然后在
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