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[组图] 3dmax打造“投名状”海报灯箱效果
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7 | 2008-01-03 08:39:25
先看一下最终效果:一、绘制管状体、平面1、启动3dmax9.0,单击“创建”命令面板,点击“几何体”按钮,在下拉列表框中选择“标准基本体”项。单击“管状体”工具按钮,在前面视图中新建一圆管tube01,通过“修改...
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写给新手:如何上手3dsMax?
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8 | 2006-10-12 08:39:36
我们先来了解一下3DSMax软件:3dsMax(3DStudioMax)是目前世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。3dsMax在中国十分流行,是使用最普遍的软件。3dsMax可以说是游戏开发的老大,其在CS、星际争霸、魔兽争霸、传奇、盟军敢死队、古墓美影、等...
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[组图] 3DsMax打造逼真香蕉
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4 | 2006-10-08 08:39:38
拍了几张照片用来分析挑了一个香蕉皮,摊在纸上,用我的DC拍了下来,用它来做参考,制作我想要的贴图。然后在PHOTOSHOP软件中又涂又抹的,最后加工成一张可以左右无缝重复的帖图.图片比较大,可以直接使用.因为是练习用的,所有制作的时候没有太用心.方法是对头的.紧跟着又把这张贴图去色,调整对比度和亮度.得到一张用于凹凸效...
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[图文] 用3DS MAX中Highlight滤镜实现绚丽魔法星云
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10 | 2005-04-21 08:39:42
电影《哈利·波特》系列片一直以来深受大家的喜爱。我们一方面被影片跌宕起伏的精彩剧情所感染,另一方面也会被那魔幻世界中的各种魔法所打动。影片中的魔法师口中念念有词,然后将手中的魔杖在空中一挥,就会从魔杖中迸发出一连串闪耀的魔法来,煞是好看!今天我们就通过学习3DSMAX的VideoPost后期制作中Highlight滤镜...
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[图文] 巧用3D Studio Max 5.0来制作燃烧着的陨石
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4 | 2005-03-14 08:39:45
创作效果:不断坠落的陨石与大气层发生了剧烈的摩擦,从而产生了强烈的火焰。创作工具:3DStudioMax5.0及以上版本一、创建陨石对象1.打开3DStudioMax5.0,进入到Create(创建)命令面板中的Geometry(几何体)子命令面板,单击“Sphere(球体)”按钮,在Top(顶)视图中创建一个球体对象...
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大红灯笼高高挂—用3D Studio Max制作灯笼
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5 | 2005-03-11 08:39:47
“正月里,正月正,正月十五闹花灯;花灯花,花灯红,雪打花灯好年景。”儿时唱着这首歌谣、打着灯笼迎来每年的正月十五。带着儿时的美好回忆,下面笔者就用3DStudioMax制作一个大红灯笼。制作工具:3DStudioMax5.0中文版制作要点:利用自由变形、阵列、旋转、缩放等命令一、灯笼的建模制作1.单击“创建”按钮,进入...
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[图文] 巧借3D Studio Max 来实现透明的经纬地球
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5 | 2005-03-04 08:39:49
中央电视台晚间播报的新闻联播可以说是大家非常喜爱而又经常观看的电视节目,在新闻播放之前大家可以看到一段非常漂亮的序幕动画:在雄壮的乐曲中,象征着本栏目的文字或徽标从不同方向以一种推进运动的方式展现出来。而在这其中那自西向东运动的透明地球却深深吸引了我的注意力,今天笔者就巧借3DStudioMax(以下简称3DSMax)...
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[组图] 鲜花绿草 蝶儿双双飞—3DS Max星光特效篇
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5 | 2005-01-31 08:39:51
我们在上一篇文章中介绍了使用3DSMax制作路径动画的方法,这里我们要在蝴蝶飞舞的动画基础上给蝴蝶的翅膀添加星光特效,使蝴蝶在运动中发射出绚丽的光芒。在本例中我们要学习Parray(粒子阵列)粒子系统的设置方法,并且还要学习在渲染中应用LensEffects(镜头特效)的效果。1.打开我们已经保存好的蝴蝶飞舞的场景动画...
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[组图] 鲜花绿草 蝶儿双双飞—3DS Max路径运动篇
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8 | 2005-01-25 08:39:53
通过本例大家可以掌握3DStudioMax(以下简称3DSMax)中制作路径动画的方法以及渲染输出的参数设置方法。1.制作蝴蝶飞舞的动画场景。在3DSMax主窗口中选择“File→Open”菜单命令,进入3DSMax安装目录的scenes目录,打开Effects子目录并选择Particle_Butterfly(蝴蝶场景...
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[图文] 使用3DS MAX 6.0制作立体魔方就是这么简单
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6 | 2004-11-02 08:39:56
1.打开3DSMAX6.0,进入到Create(创建)命令面板中,选择其中的Box(盒子),在Top(顶)视图中创建一个长、宽、高各为50的盒子。长、宽、高的细分段数为3,如图1所示。2.把盒子转为可编辑多边形,选择盒子单击鼠标右键从弹出的快捷菜单中选择Convertto/ConverttoEditablePoly(转...
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[图文] 3DS MAX效果图的模块化制作实例--盖房子
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11 | 2004-08-24 08:39:58
现代家居装修虽然趋向个性化,但是都是由一些基体元素个性化的搭配组成,因此效果图制作过程中,我们可以将一些常用元素制成模块,然后按需组合,一个模块可被多个场景使用,这样可大大提高工作效率。现在一些著名的专业效果图制作软件(如圆方、天正、中望等)都采用了模块化的Idea,下面以一个小客厅的效果图为例和大家一起探讨用3DSM...
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3DS MAX 7 新功能一览
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6 | 2004-08-10 08:40:00
Autodesk的子公司Discreet公司于2004年8月3日发布了享有盛誉的三维建模、动画、渲染软件3dsmax的最新版本3dsmax®7。新版本的3dsmax将满足游戏开发、角色动画、电影电视视觉效果和设计行业方面日新月异的制作需求,专为流畅的角色动画和新一代的三维工作流程而设计。Discreet的3ds...
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[图文] 3D Max精彩实例:《地雷战》之土地雷大爆炸
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4 | 2004-08-04 08:40:02
在我的记忆中,以抗日战争为题材的电影看过很多很多,其中最引人入胜的电影之一当属《地雷战》,当我们的战斗英雄引爆自己制作的土地雷时的那种壮烈场面,使我激动的心久久不能平静。为了重温旧梦,体验一下当时激烈的战斗场面,我决定自己也制作一个土地雷,并将它引爆!创作效果:火焰沿着导火索不断地燃烧,最终将地雷引爆,刹那间火光冲天,...
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[图文] 3DS MAX实例:制作在雾里不断扭曲的三维文字
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6 | 2004-07-08 08:40:04
我们都知道3DSMAX是一款非常优秀的三维动画制作软件,通过它可以很轻松地实现三维物体的动画效果,笔者今天就和大家一起制作一个在雾里不断扭曲波动的三维文字动画。制作效果:一段不停波动的文字在一缕缕飘忽不定的云雾中翻腾,好似一条龙在腾云驾雾。制作思路:将一段文字与不断波动的波浪形的空间扭曲对象绑定在一起,使之产生文字波动...
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[图文] 3DMAX精彩实例:送你一本会翻页的“好书”
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4 | 2004-04-30 08:40:06
俗话说“开卷有益”,常常看书可增加知识,提高智慧,书是现代人离不开的宝贝。我用3DMAX制作了一本会翻页的画册,时常翻一翻,温故而知新,不亦乐乎。建立书本模型1.在Top视图中,建立一个Box立方体,设Length:200;Width:150;Height:30;LengthSegs:20;WidthSegs:20;H...
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[图文] 用3DSMAX制作“海面巡航”
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5 | 2003-10-30 08:40:08
两年前,有个三维爱好者告诉笔者,他读三年级的儿子已经能做好几个动画作品。笔者问他是如何教孩子的。他说:找些范例,模仿着做,做的多了,自然就熟悉了(这是国内流行的方法)。笔者告诉他这样不行,应该从一些基础的东西开始教起。前段时间,笔者偶然又和他提及此事。他尴尬地说:不学了,孩子做得累,又总也没有什么创新。其实,出现这个问...
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[图文] 用3DSMAX打造光明牛奶广告
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6 | 2003-10-27 08:40:10
在光明牛奶较新的一部广告《追逐新鲜篇》中(如图1)当摄像机视角仰视拍摄的时候,湛蓝的天空一览无余,朵朵白云飘在其中悠闲自得。意境一下子出来了!在三维软件中如何来制作这样的效果呢?大气的自然流动感觉、运动的随机性,这些都要着重注意。使用3DSMAX中的体积雾就可以实现了。启动3DSMAX5,打开材质编辑器,选取一个材质球...
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[图文] 用3DMAX制作导弹气体尾迹
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4 | 2003-10-14 08:40:12
一、确定“导弹尾迹”构成 我们不可能有机会观察一个高速运动的导弹,于是,笔者请航空学院的老师画了一张“导弹尾迹”的示意图,见图1。图01 “导弹尾迹”是由尾部喷射出来的气团构成的。如果把气团理解成粒子,那么,“导弹尾迹”可以用粒子系统中的“SuperSpray”来模拟。 二、推算“导弹尾迹”的各项参数值 “...
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[图文] 3dmax与firework双剑合壁,共造动画地球
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5 | 2003-09-18 08:40:14
在网页制作的过程中,经常要做一些Gif动画的,有一些动画如果只通过平面软件制作的话会非常费时费力的,例如我们将要介绍的地球动画的制作。如果通过3dmax和firework的合作应用,可以非常简单地制作出地球转动的Gif动画。 1.绘制一幅地球的图片。如图01所示。图01 2.打开3dmax,在视图中建立一个球体...
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[图文] 用3DMAX简单制造真实的水面
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5 | 2003-09-02 08:40:18
在用3DMAX进行三维设计中常常需要模拟一些水面,虽然方法很多,但不是步骤过于繁琐就是效果不太理想,经过摸索,我找到了一种步骤简单效果很好的方法,不敢独享,特介绍如下: 1.单击[Create]→[Geometry(几何体)]→[Plane(平面)],在场景中建立一个长宽都为500的平面,Segs(片段数)都设为...
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[图文] 用3DMAX制作晶莹剔透的啤酒杯
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4 | 2003-08-28 08:40:19
炎热的夏季,来杯冰啤怎么样?当然,首先你得先有一只啤酒杯,题图这个杯子不错吧?想不想亲手把它做出来?如果有兴趣,请跟我来! 1、这个例子主要利用子物体建模,所以,大量操作是对顶点、边、多边形等的编辑。如果你对此建模方法尚不太熟悉,那么通过这个例子,可以充分感受到它的魅力。其次,对于制作玻璃制品来说,材质、灯光、渲...
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3DS MAX让动画有色有声
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4 | 2003-08-21 08:40:23
3DS是专业级的三维动画制作软件,目前的3DSMAX比起以前的版本,无论在性能、操作还是软件界面上都有很大改进。笔者在使用3DSMAX制作动画的过程中,为动画加上了背景音乐和画外解说,使动画增色不少。如果计算机上装有声卡,就可以加入一个任意的.wav文件来播放,即使没有声卡也可以使用Metronome(节拍器)通过PC...
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[图文] 3ds max 6热点新功能
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6 | 2003-08-19 08:40:25
3dsmax,目前世界上应用最广泛的三维建模,动画,渲染软件,完全满足制作高质量动画,最新游戏,设计效果等领域的需要。今年秋季,最新的版本6将会全面提高并且带来全新的多种关键特性来提高您的工作效率并且节省您的资金使用。在SIGGRAPH展示会上Discreet宣布3dsmax6的新版本3dsmax6,3dsmax6根据...
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[图文] 3dmax5高级渲染器实例教程(二)
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6 | 2003-08-14 08:40:27
在3dmax5高级渲染器实例教程(一)中,介绍了光跟踪器,在这里,将对3dmax的另外一个高级渲染器进行介绍。光能传递渲染器光能传递渲染器是一种全局光照系统,它能在一个场景中重现从物体表面反弹的自然光线,实现更加真实和物理上精确的照明结果。光能传递渲染器基于几何学计算光从物体表面的反弹。而几何面即三角形是光能传递计算中...
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[图文] 3dmax5高级渲染器实例教程(一)
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5 | 2003-07-31 08:40:31
前言 3dmax5推出至今快一年了,但是很多人都一直应用第三方提供的插件来渲染图像。其实3dmax5提供的两个高级渲染工具,都是比较实用的。对于一般的用户来说,与其浪费时间学习名目繁多而且更新换代速度极快的第三方插件,不如把3dmax5的两个渲染工具学好来得划算。下面将详细地介绍3dmax5自带的光追踪渲染器,它...
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[图文] 3DS MAX怪物总动员
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4 | 2003-07-08 08:40:35
《魔戒2-双塔奇兵》是一部十分精彩的电影,中世纪魔法的迷幻世界,吸引了众多的观众。片中数量众多的妖魔鬼怪是一个不错的亮点,野蛮的半兽人,发狂的强兽人……真想自己也能亲手制作这样的怪物啊,但是我们并不是好莱坞的专业CG大师,一个平常的CG爱好者可以做到吗?使用3DSMAX插件CreatureCreator(怪兽生成器)就...
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[图文] 3DS Max打造吉它与萨克斯
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5 | 2003-06-03 08:40:37
使用软件:3DSMAX5.O 制作思路方法简介:对于吉它的制作,我们首先要选择制作工具,这里我们打算使用3DS MAX5软件进行制作,接下来就要确定制作中所使用的方法,通过对吉它进行观察,我们的想法是在3DS MAX软件中不使用一种建模方法来制作,因为如果只使用一种建模方法的话会有很多的局限性,这篇教程里用到的建...
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[图文] 用3DMAX制作的螺旋转梯
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6 | 2003-05-21 08:40:43
激活顶视图(TOP),用Objects下的Box工具,创建长方体,参数为length:40,width:120,Height:5,如图1。图01 创建第二个长方体,参数为length:30,width:10,Height:25并在顶视图或前视图中配合Shift拖动复制它,在弹出的对话框中选择Instan(关联),...
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[图文] 在3dmax中创建wildtangent材质
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6 | 2003-01-23 08:40:47
介绍: 新版WildTangent角色输出工具现在已经能够让你直接在3d建模软件中创建材质和表面阴影(surfaceshaders),而不用在WTStudio中或者使用代码来组装它们。这篇教程将教你如何使用WildTangentMaterials的新功能。 对象: 这篇教程将使用3dsmax,面向WildTa...
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[图文] 用3DS Max制作螺栓和螺母
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4 | 2003-01-20 08:40:51
在看报时,看到一个有关汽车的广告,可它图面的主题却用了一个螺栓和螺母,标题写着“安全至微,关心至人”。这下我明白了,小小的螺丝帽都可能形成严重的安全隐患,可见厂家对哪怕是细小的部位,也要确保精益求精。原来螺栓和螺母这么重要,敢快把它作出来,与大家共享。 制作螺栓和螺母的操作步骤如下: 1.重新设置系统。 2....
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