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  • [图文] 互动Flash动画:跟随鼠标移动拉伸的蜘蛛丝 [内容预览] 11 | 2006-05-20 08:16:48
    这是以前个人网站上的一个Flash点辍,是用Flash的画线函数实现的,希望给有想像力的同志一点启发,算是抛砖引玉吧。下面我们来讲实现的方法。1、在Flash中先建三个MC。一个是spider_mc,画一个蜘蛛,像样点就算了,呵呵!一个是net_mc,一个蜘蛛网,当背景用的,没有太大用。最后一个是空的MC,line_m...

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  • [组图] Flash制作动画之掌握基本按钮知识 [内容预览] 7 | 2006-05-09 08:16:56
    问题1:如何制作按钮?为什么我制作的文字按钮,很不容易点击到?解决思路在按钮编辑区的时间轴上只有四个帧,第4帧的”点击”是按钮的反应区,这个区域在舞台中是看不到的,但是他却起到了按钮反应的作用。我们扩大按钮的反应区,既可以轻易的用鼠标点击到这个按钮了。具体步骤1、运行FlashMX2004,文档属性默认。2、新建一个元...

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  • [组图] Flash MX 2004通过鼠标把位图矢量化 [内容预览] 4 | 2006-05-09 08:16:50
    在此教程中,我将向你展示如果将AudioTT车在flashmx2004通过鼠标来将它矢量化,虽然这里面用的是flashmx2004,但它同样适合于其的flash版本。在这里绘图板是不需要的,但是如果你足够幸运拥有它,你也可以使用它,因为它可以加快整个绘制的过程,你所需要的只要对flash软件自身有一些了解,特别是对它的...

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  • [图文] flashmx2004 输出flash 8 影片 [内容预览] 4 | 2006-04-29 08:17:05
    之前看过老外的一些教程,使用flashmx2004直接输出flash8影片,试过之后,可能是我用的flashmx2004pro7.2的原因。怎么也不好用,后来发现这样就可以用了。1.复制C:\DocumentsandSettings\[UserID]\LocalSettings\ApplicationData\Macr...

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  • 关于在线电子杂志引擎的一些心得 [内容预览] 5 | 2006-04-29 08:17:03
    杂志的引擎开发下来有不少的心得。其实不仅仅是在线电子杂志引擎,很多其他Flash场景应用都适用这些心得。例子就是这个:www.wowzine.cn/物志的电子杂志引擎就能在阅读前面的页数时同时下载后面的内容。按普通一本《物志》的容量,连续后台下载1-200个swf是常有的事情,数据量在20-50兆的样子,但速度不会觉得...

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  • [图文] Flash动画制作技巧之如何掌握移动渐变动画 [内容预览] 4 | 2006-04-29 08:17:01
    问题1:我做得flash移动动画,在时间轴上面为什么没有那个长箭头的标志而且也没有出现移动动画效果?解决思路对于无法实现移动渐变效果,这个问题在初学者制作Flash过程中经常会遇到,往往百思不得其解。其实问题的根本原因在于元件与图形的区别。Flash中一共有三种元件,分别是图形元件、按钮和影片剪辑,这三种元件都可以做移...

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  • 经典!给FLASH初学者的10点制作经验 [内容预览] 6 | 2005-12-13 08:17:06
    1、创建任何一个动画前,首先要有一个大概的轮廓,既知道自己要作什么。2、画图是最最基本的基本功,图画的不好的画基本上是作不出好的动画出来的,采用别人的东西拼出来的动画,永远也不会用自己的灵魂的。闪客高手们哪个都是画画的高手。3、制作动画时,应该及时的做好分类工作,静态的图形将其转化为图形符号要作按钮用的将其作为按钮符号...

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  • [图文] 出手不凡:SWISHmax 制作 Flash MTV [内容预览] 13 | 2004-01-12 08:17:07
    体验了Web上许许多多精美的Flash动画之后,你是否也想亲手做一个?或许你对Flash还不是很熟悉,没关系,使用SWISHmax,你一样可以轻松制作MTV动画!1.启动SWISHmax,在“电影”标签中设置影片的宽度为550像素,高度为400像素,背景颜色为黑色,帧率为10,此处设成10。2.单击Scene_1,先来...

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  • 在Flash中使用位图的技巧 [内容预览] 3 | 2004-01-02 08:17:09
    现在很多教师喜欢用Flash制作课件,而图形是制作过程中必不可少的元素。我们一般直接使用导入的位图,但在使用过程中却忽视了许多问题。因为毕竟Flash是一种基于矢量的图形软件,处理位图并不是它的强项,滥用位图很有可能给你的文件带来隐患。如文件的增大、运行时位图出现错位、抖动等情况。所以在使用位图时有必要掌握一些使用位图...

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  • [图文] 三步打造超炫Flash按钮 [内容预览] 10 | 2003-12-29 08:17:10
    对于一些网页制作初学者来讲,要想设计出好的Flash按钮(导航条)也并非是一件容易的事。现在好了,只要你拥有FlashationMenuBuilder软件,一切繁琐和复杂地操作步骤都将不复存在,只要简简单单地三步就能完成Flash按钮的制作。你是不是也有些心动呢,那就跟我一起来体验一番吧。第一步启动软件后,点击界面上方...

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  • [图文] FlashMX特效之扩散与挤压 [内容预览] 3 | 2003-12-19 08:17:12
    这是一种比较容易实现的效果。首先你可以在场景中建一个图形,然后,在后面时间轴的某一帧插入一关键帧,把原图的宽度和高度加以改变就可以得到了。变小的话那就是挤压效果,变大的话那就是扩散效果。其实在FlashMX2004中,你大可不必这么做。可以通过时间轴特效直接生成这样的效果,而且更灵活。下面我们用时间轴特效做一个这样的效...

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  • [图文] FlashMX2004精彩特效之阴影 [内容预览] 3 | 2003-12-03 08:17:14
    阴影效果想必大家不陌生吧?大多数时候,人家做阴影效果是增加图形的立体感,使之更形象化。想想以前我们是怎么做阴影效果的吧,首先画好你的图形,然后复制一份,换一种阴影颜色,放在原图下面。这样成了阴影。在FlashMX2004却有一个更贴心的功能,它能使你随意定义阴影的偏离距离以及阴影的颜色,直到你满意为止,.现在让我们来试...

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  • 巧用Flash做网页背景音乐 [内容预览] 7 | 2003-11-27 08:17:16
    很多个人主页中加入了美妙的背景音乐,给访问者一种美的享受。众所周知,网页背景音乐只能使用MIDI、MP3、WAV格式的音乐,其中MIDI音乐个头小巧、使用广泛,但MIDI音乐的音色单调、效果较差;MP3音乐虽然音质很好,但文件个头庞大;WAV音乐就更别提了,它是一个超级“胖子”。现在网上有很多FlashMTV,音质效果...

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  • [图文] FlashMX2004分布式复制残影效果 [内容预览] 3 | 2003-11-25 08:17:17
    接触过Flash或者其它设计类软件的读者一定不会对残影效果感到陌生吧?有很多图形处理软件有这个功能,可旧版本的Flash却没有,要做一个这样的效果,最好的办法就是在别的软件中做好,然后转到Flash中。这样极其麻烦,而且不便于修改。而现在的FlashMX2004的时间轴特效里面就带了一个这样的功能。让我们的设计者又可以...

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  • [图文] FlashMX2004精彩特效:网格式复制 [内容预览] 4 | 2003-11-20 08:17:19
    有时候需要将一些相同的东西以网格的形式排列在场景当中。拿一个苹果做例子吧,假如你在做小学算术课件的时候,你需要给学生出示九个苹果,排成三排。在以前的版本里,你只能画好一个苹果,然后按N次“Ctrl+C”和“Ctrl+V”,还要调整好位置。调整位置是个十分麻烦的过程,而用到时间轴的这种辅助功能,你可在几秒钟之内就搞定你要...

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  • [图文] 在Flash中调用电影剪辑 [内容预览] 3 | 2003-09-15 08:17:20
    ■在FlashMX中导入目前大家用的较多的版本是FlashMx,它可以直接导入电影剪辑,支持的视频格式有AVI、MPG、MOV、MPGE、WMV、ASF等,下面就为大家详细讲解导入的方法。1.打开FlashMx,选择“File→Import”导入所需要的电影剪辑,此时会弹出对话框(如图1),拖动“品质”旁边的滑杆可调节...

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  • [图文] 关于Flash中linkage的loading问题 [内容预览] 4 | 2003-09-10 08:17:22
      Flash提供的linkage给我们的编程带来了极大的便利,我们甚至可以主场景里面不放如何元素,所有的元素都放在库中,然后用action来组织调用.但是,在默认的方式下,Flash必须将linkage的所有元素都下载完毕以后,才开始执行第一帧的action,这样就造成loading的失效.怎么解决这个难题呢?  首...

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  • [图文] Flash播放尽在掌握 [内容预览] 4 | 2003-09-08 08:17:23
    常在闪客帝国(http://www.flashempire.com)看动画,发现排行榜上的动画大多带有控制功能,可以随意播放、暂停,通过滚动条拖动画面,实现快速浏览。下面就为大家介绍制作方法,说不定会给你带来帮助呢。第一步:一般情况下,Flash动画或者MTV的控制功能放置在主场景中。新建或打开FlashMTV,进入主...

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  • [图文] 下拉菜单全攻略之Flash篇 [内容预览] 8 | 2003-08-22 08:17:25
    ■用FLASH打造多彩下拉菜单  在如今这个网络技术日新月异的时代,新技术,新工具层出不穷,不知不觉之间flash已是如此贴近我们,从动画短片到MTV,从趣味游戏到网站片头,大有一统网络动画界的趋势。各大门户网站也纷纷采用flash技术以加强页面效果,看着这些让人目眩神迷的动画效果,做为网虫的你心中是不是也有闪一下的冲...

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  • 从Flash中导出透明背景的GIF动画 [内容预览] 5 | 2003-08-14 08:17:28
      某日,网友紧急求助:在Flash里设置了一个小动画,转成了GIF格式但总带着白色背景,请问能否在Flash里把背景设为透明,使导出GIF图不带背景?其实利用FlashMX,在其“发布设置”中就有这个选项的。  1.点击“文件”菜单中的“发布设置”命令,在随后的“发布设置”对话框中的“格式”选项下,你会发现,软件默认...

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  • [图文] flash与asp的结合应用实例之一 论坛的实现(下) [内容预览] 3 | 2003-08-11 08:17:30
      三、查看具体内容部分  查看具体内容部分的原理跟查看主题部分的原理类似:向服务器端发送请求,根据返回情况显示返回内容。  A、Asp部分  新建一个空白文件,命名为show.asp,内容如下:<%id=request("id")setconn=Server.CreateObject("ADODB.Connectio...

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  • [图文] Flash与Asp的结合应用实例之一 论坛的实现(上) [内容预览] 3 | 2003-08-08 08:17:32
      在上一篇教程《Flash与Asp的结合使用》中我们介绍了Flash与Asp结合应用的原理,现在我们就来看看两者结合应用的实例――论坛的实现。先来看看实例的效果,有登陆、查看主题、查看具体内容、发表新主题、删除等功能,在本实例上面稍做修改,就是一个比较完善的论坛了。下面我们按顺序来一项一项实现论坛的功能。  一、登陆...

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  • [图文] 进入Flash MX组件时代之六 改善组件用户体验 [内容预览] 4 | 2003-08-05 08:17:34
      6.1设置组件图标  原先我们在制作完成ToolTip组件以后,Library中的组件图标是以显示,这是组件的默认样式。假若Library库中使用的组件较多,而这些组件的图标样式又都是默认样式而无区别,这样便会极容易造成误认后果,因而不利用影片的设计制作。还有一点是,每位组件开发人员都希望自己编写的组件拥有自己的“...

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  • [图文] 进入Flash MX组件时代之五 创建用户组件 [内容预览] 3 | 2003-07-30 08:17:38
      通过上节对FlahsMX组件的衍生过程的熟悉,相信我们对于创建属于自己的用户组件会有一定的前期认识。当然,上节的内容只是奠定组件编写的总体思维方式,而真正的组件创作过程并没展开。在本章内我们将带领大家一起探索用户组件创建的神秘历程。  1创建组件相关的重要指令  组件的创建绝不同于构建一个简单的功能函数,也不同于制...

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  • [图文] 进入Flash MX组件时代之四 组件的衍生 [内容预览] 4 | 2003-07-25 08:17:41
      前面我们已经阐述了FlashMX组件的概念、内置组件的强大功能、扩展组件的安装和应用,显然这些内容仍属于组件应用的范围。FlashMX为我们提供的内容绝不仅仅只限于这些,那它到底还隐藏了些什么呢?其实它什么也没有隐藏,也无需隐藏,而恰因如此,越来越多的闪客闪侠加入到了FlashMX应用组件开发的行列当中。Flash...

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  • [图文] 进入Flash MX组件时代之三 扩展组件 [内容预览] 2 | 2003-07-24 08:17:43
      FlashMX给用户带来了很大的自由空间,让我们可以拥有编写属于自己的客户组件,因而FlashMX的组件就变得具有无限的可扩展性,现在已经有众多闪客闪侠在作出无私的奉献,编写了许许多多的实用外挂组件并提供了下载,让我们可以针对不同的现实情况使用他们已经编写好的FlashMXComponents了。从前面内置组件的使...

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  • [图文] Flash 与 Asp 的结合使用 [内容预览] 3 | 2003-07-14 08:17:47
      Flash的功能已经非常强大,完全可以跟其他的服务器端语言结合起来,做出适合现在的网络应用的网站。一个典型的模式就是Flash与Asp的结合使用。其架构如图1所示。图01  可以把上面的结构看成是三层,Flash是一层,Asp是一层,数据库是一层。对Flash和Asp有点了解的人,只要处理好层与层之间的交互,结合使...

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  • [图文] 进入Flash MX组件时代之一 组件的概念 [内容预览] 5 | 2003-07-12 08:18:10
    毋庸置疑,Flash的发展推动了网络的进步,是Flash给了网络活力与新鲜。现在,Macromedia又给FlashMX增加了ComponentsUI(UI组件)。有了ComponentsUI后,我们就可以设计功能更加强大的程序,也不必再象以前那样笨拙地设计下拉菜单或是留言板的界面了。我们将会给大家详细讲解Compon...

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  • [图文] Flash AS教程之九 时间日期的AS编写 [内容预览] 4 | 2003-07-03 08:18:12
    一、日期时间的基本命令及解释getFullYear()   按照本地时间返回4位数字的年份数。getMonth()    按照本地时间返回月份数。getDate()    按照本地时间返回某天是当月的第几天。getHours()   按照本地时间返回小时值。getMinutes()    按照本地时间返回分钟值。get...

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  • [图文] Flash AS教程之八 声音AS的编写与控制 [内容预览] 5 | 2003-06-25 08:18:15
      前言:一个好的flash作品,缺少了声音,就如同人不会讲话一样。而flash中对声音的支持也非常不错,除了可以使用时间轴放置声音文件之外,我们还可以使用AS来更加准确的控制声音!  一、FLASH中如何创建声音控件  如果想控制动画中的声音,我们可以使用flash中的sound对象,通过sound命令创建一个新的s...

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