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[图文] 用Flash MX制作弹出Windows窗口
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5 | 2003-01-08 08:19:32
微软公司的风格似乎并不是墨守成规的,但是不知道为什么Windows界面总是没有什么变化。从Windows3.x到Windows9x,再到现在的Windows2000和WindowsXP看来看去总是那个样子,想自己改变一下也很麻烦……没有办法,既然我们拥有Flash这个好用的工具,为什么不充分利用呢?所以我们用Fla...
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[图文] flash声音特效实例精选--音量调节
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1 | 2003-01-07 08:19:34
该实例实现的是使用Flash控制音量的效果,可以向文本框中输入音量的值来调节音量,最终效果及界面如图1所示,要实现这一效果,具体操作步骤如下图1 “音量控制”界面 在制作过程中使用的动态文本框,以及ActionScript脚本,如attachSound()、getVolume()等函数,具体操作步骤如下: 1....
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[图文] flash声音特效实例精选--架子鼓
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1 | 2003-01-06 08:19:37
架子鼓,在乐器中算得上是操作比较复杂的一中乐器,在很多场合中都要用到这一乐器,现在,我们可以使用Flash制作属于自己的架子鼓了,只需要滑动鼠标就可以轻松演凑出动听的音乐来,最终效果如图1所示。图1 架子鼓 架子鼓看似很复杂,其实制作起来还是比较简单的,按钮的应用在这节里可以说是发挥到了极至,基制作过程中,只使用...
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[图文] flash声音特效实例精选--声道的控制
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1 | 2003-01-06 08:19:36
左右声道的调节,我们在日常生活中经常遇到,但如果用Flash来实现,岂不更好,其实这也非常简单,在Flash中可以轻松实现,在制作过程中主要使用了ActionScript脚本进行控制,最终播放效果如图1所示,要实现这一效果,具体操作步骤如下:图1 声道控制效果 1.新建一影片,设置其尺寸为200xpX200px(...
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[图文] 用Flash实现移形换影效果
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1 | 2003-01-04 08:19:39
银幕中,经常可以看见大侠“嗖”得左一闪、“嗖”得右一闪,然后闪到屋顶或树梢上,接着又“嗖”得一声就消失在月亮里。这种效果许多Flash作品中出现过。那么,这种效果到底是怎么设计出来的呢?其实,这种“幻影”效果(见预览图)可以运用Flash的复制函数和几个基本的电影属性以及一些简单的控制语句来完成。所以,只要有一点编程基...
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[图文] flash声音特效实例精选--声音开关按钮
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1 | 2003-01-03 08:19:41
该实例实现的是一声音开关按钮效果,用鼠标点击即可实现声音开关控制,最终效果如图1所示,要实现这一效果,具体操作步骤如下:图1 声音按钮1.新建一影片,设置其尺寸为200xpX200px(单位为像素),设置其背景色为#0099CC,当然用户可以根据需要自行设置。按“Ctrl+R”,快捷键打开导入对话框,导入一声音文件。2...
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[图文] Flash光影字效果
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1 | 2002-12-25 08:19:43
Flash强大的动画制作功能已经是尽人皆知了,尤其在文字效果方面更为突出,本实例就利用Flash中比较经典和常用的技术--遮罩(Mask),来制作文字的光影效果,可以使平凡的文字看上去更加绚丽。 1.启动FlashMX并新建一个影片,设置影片为米黄色,颜色代码为#FF9933,影片大小可以随意设置,根据文字的数量...
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[图文] Flash MX让鼠标指针闪起来
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3 | 2002-12-24 08:19:45
大家在欣赏Flash的时候,常常会在一些动画中发现,把鼠标指针放入画面内就会变成有趣的动画指针,而且形状还会随着你的移动、点击等动作发生变化。其实这种效果并不难实现,今天我们就来看一个这样的例子。实例效果:动画开始播放时,鼠标指针是一个大小不停变化的箭头;当移动到物体上的时候,显示为手形;在物体上按下鼠标左键的时候,变...
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[图文] Flash 3d效果精彩实例--时空隧道
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1 | 2002-12-20 08:19:49
本实例模拟一个时空隧道,深遂的隧道一直通向遥远的时空,给人一种非常神秘的感觉. 本实例最终效果如图1所示;图1最终效果 1.首先启动Flash,新建一个影片,设置影片的舞台大小为550px*400px(单位为象素),影片背景色为深绿色,颜色代码为#003300. 2.新建一个图形元件,命名为bb,进入元件的编...
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[图文] Flash 3d效果精彩实例--翱翔在太空
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1 | 2002-12-20 08:19:47
许许多多的流星快速从身边滑过,同时配合上黑色的背景,好象在遥远的太空中翱翔一样,最终效果如图1所示;图1最终效果 1.首先启动Flash,新建一个影片,设置影片舞台大小为550px8400px(单位为象素),设置影片背景色为黑色. 2.首先来制作流星.新建一个图形元件,命名为gstar,进入元件的编辑区后,使用...
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[图文] Flash 3d效果精彩实例--方块扭曲
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1 | 2002-12-17 08:19:51
在Flash中逐帧动画是一种应用很广泛的动画类型,尤其大量的应用在3D领域,本实例就利用逐帧动画技术制作一个方块扭曲的3D效果. 本实例最终效果如图1所示:图1最终效果 1.启动Flash,新建一个影片,设置影片舞台大小为360px*270px(单位为象素),影片背景色为浅黄色,颜色代码为#FFFFCC. 2...
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[图文] Flash 3d效果精彩实例--互动线框
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2 | 2002-12-16 08:19:53
本实例中一对立体的线框会不断旋转运动,并且可以感应到鼠标的活动,从而产生运动的变化,本实例最终效果如图1所示;图1最终效果 1.首先启动Flash,新建一个影片,设置影片舞台大小为400px*300px(单位为象素),设置影片背景色为浅黄色,颜色代码为#FFCC00. 2.将影片默认的图层重命名为BackLin...
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[图文] Flash 3d效果精彩实例--水晶球
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1 | 2002-12-15 08:19:55
一颗颗晶莹剔透的水晶球一闪一闪的,并且可以使用鼠标对其进行拖动,最终效果如图1所示;图1水晶球最终效果 1.首先启动Flash,设置影片舞台大小为400px*400px(单位为象素),影片背景颜色为紫色,颜色代码为#660099. 2.新建一个图形元件命名为Bubble,进入元件的编辑区后,选择椭圆工具后,在按...
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[图文] Flash 3d效果精彩实例--变换矩阵
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1 | 2002-12-13 08:19:57
本实例中的方块矩阵会在横向和纵向顺序翻转,很象翻动魔方时的效果,最终效果分别如图1和图2所示;图1水平翻转效果图2垂直翻转效果 1.启动Flash,新建一个影片,设置影片舞台大小为200px*260px(单位为象素),影片背景色为紫色,颜色代码为#1B1C47. 2.首先制作方块矩阵里的方块单元,为了在后面排列...
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[图文] Flash 3d效果精彩实例--旋转的三棱锥
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1 | 2002-12-12 08:20:00
本实例最终效果如图1所示:图1旋转三棱锥最终效果 1.首先启动Flash,新建一个影片,设置影片舞台大小为253px*205px(单位为象素),影片背景色为白色. 2.为了方便下面的制作,这里依次选择查看/网格/显示网格菜单命令,打开影片的捕捉网格功能。 3.选择工具箱中的直线工具,在舞台中绘制出三棱锥的轮廓...
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[图文] Flash 3d效果精彩实例--动感球体
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2 | 2002-12-11 08:20:05
通常我们在Flash中绘制的球体都是平面的,有时候却需要一些带有立体感的球体效果,这里就使用一些小技巧来实现这样的立体效果,本实例最终效果如图1所示;图1动感球体最终效果 1.首先启动Flash,新建一个影片,设置影片舞台大小为150px*150px(单位为象素),设置影片背景颜色为浅蓝色,颜色代码为#99CCC...
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[图文] Flash 3d效果精彩实例--鼠标3D感应
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3 | 2002-12-11 08:20:03
Flash在3D应用领域非常广阔,使用Flash可以很轻松的做出一些精彩奇妙的3D特效,而且许多效果可以响应鼠标的动作,此实例就是一个鼠标3D感应的效果,通过移动鼠标,可以影响影片中的3D小球,最终效果如图1所示:图1最终效果1.启动Flash,新建一个影片,设置影片的舞台大小为250px*250px(单位为象素),设...
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[图文] ActionScript在Flash课件中的应用
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2 | 2002-12-09 08:20:07
Flash以其强大的动画功能而越来越受到老师们的喜爱,Flash5.0中新增的几百条ActionScript语句则更增强了Flash的功能。ActionScript是Flash5.0的内部语言,它可以把各种从简单到复杂的交互添加到电影中,建立好交互后,通过捕获用户的事件来控制电影中动作的执行。面对几百条ActionSc...
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[图文] Flash中的鼠标绘画技巧(上)
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1 | 2002-12-04 08:20:12
小编:看着网上那么多缤纷多彩的Flash,相信很多朋友都有想自己亲手制作动画片的愿望。但我们中的大多数人并没有学过绘画,总是有很多的想法却无法用自己的画笔表达出来。还有一些朋友虽然有点绘画功底,但苦于没有扫描仪、手绘板等等专业工具,总不能得心应手。其实只要您有一只不错的鼠标,利用好Flash中自带的绘画工具,还有仔细阅...
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[图文] Flash中的鼠标绘画技巧(下)
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1 | 2002-12-04 08:20:09
经过《Flash中的鼠标绘画技巧(上)》的学习大家可能已经发现了,我们并不是真正地使用鼠标来绘画,确切地说应该是用鼠标来调整出需要的形状。怎么样,现在觉得鼠标在你手里听话些了吗?下面我们就来学习如何绘制人物的眼睛,OK,拿起你的“鼠”,我们来“调”吧:)!绘制眼睛首先,要在心中归纳好一个眼睛的造型轮廓,做到心里有数,才...
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[图文] 用Flash MX演示匀加速直线运动
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1 | 2002-12-02 08:20:15
前几天,同事问我能否制作物体作匀加速直线运动的动画,心想刚刚学会了FlashMX,正想练练身手呢,FlashMX的ActionScript可以完成非常复杂的动画,小小的匀加速直线运动动画又何足挂齿呢,赶紧动手吧。创建Symol(符号)通过菜单“Insert→NewSymol”命令新创建下列几个Symol(符号):1、一...
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[图文] Flash文字特效系列:浮雕字
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1 | 2002-11-29 08:20:16
浮雕大家并不陌生吧,在日常生活中经常可以见到,公园、历史博物官这些地方总少不了浮雕的点缀,作为闪客,能用自己的利器、Flash来设计自已的浮雕,这岂不是一样另人兴奋的事情,下面将全面讲解文字浮雕效果的制作,最终效果如图1所示:图1 漂亮的浮雕效果 从上面的最终效果可以看出,在制作过程中只是巧秒的应用了不同图层之间...
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[图文] Flash文字特效系列教程:线框字
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1 | 2002-11-28 08:20:20
线框文字效果,也是很简单的效果制作之一,在制作过程中效果如图1所示,要实现这一文字效果,其具体操作如下:图1 1.新建一个电影,在属性面板中设置其尺寸为290pxX80px,选择一种颜色(本例为#FFFFFF)作为背景色。属性面板如图2所示:图2 设置影片相关属性 2.从工具箱中选取文本工具,在属性面板中设置文...
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[图文] Flash轻松搞定单选题制作
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4 | 2002-11-28 08:20:19
FlashMX加入了属性面板(PropertiesInspector),新引入了由Flash5.0的智能电影夹(SmartClip)演变而来的组件——Components,它预设了7个ComponentsUI(如图1),运行FlashMX后,在界面的右下方,它们分别是CheckBox、ComboBox、ListBox、...
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[图文] Flash文字特效系列教程:荧光文字
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1 | 2002-11-27 08:20:22
此实例的实现的是带荧光文字效果,在制作过程中主要使用了渐变填充等工具,通过简简单单几样工具便创造出了漂亮的文字特效。难点就在于图形、色彩编辑的技巧和填充工具的使用。通过对文字边框进行柔化处理,产生具有霓虹灯效果的荧光文字。最终播放效果如图1所示,要实现这一效果,具体制作过程如下:图1 1.新建一个电影,在属性面板...
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[图文] Flash文字特效系列教程:发泡文字
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2 | 2002-11-26 08:20:24
本例实现的效果是大小不断变化的文字和泡泡。因为涉及到了大小上的变化,所以在制作过程中,要涉及到影片剪辑的高宽(_x,_y)或缩放比例(_xscale,_yscale)等属性。舞台上将要出现的元件只有文字元件和泡泡元件两大类,因此只需制作两个元件即可。然后,使用动态文本,让一样的文字元件显示不一样的文字。并让各个文字...
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[图文] Flash文字特效系列教程:星球字
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2 | 2002-11-22 08:20:27
本例将要实现的是星球大战开场时的那种字幕显示效果。而实时创建影片剪辑,并使用随机函数和影片剪辑的DrawingMethod(绘画方法)绘制星空背景则是本节的重点。主要的影片结构如下图所示。图1影片结构 从上面这个图片中可以看到,这个例子的结构还是比较简单的。整个影片除去一个黑色背景之外只需要两个图层——用来放置要...
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[图文] Flash文字特效系列教程:金属文字
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1 | 2002-11-21 08:20:38
1.1金属文字 使用Flash制作金属字,也算是老生常谈了,但要制作得象样也并不那么容易,此实例的实现的是制作一蓝底的金属字效果,在制作过程中主要使用了渐变填充等工具,通过简简单单几样工具便创造出了漂亮的金属的效果。难点就在于图形、色彩编辑的技巧和填充工具的使用。最终播放效果如图1所示,要实现这一效果,具体制作过...
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[图文] Flash文字特效系列教程:镜面文字
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1 | 2002-11-21 08:20:35
此实例实现的是制作一个跳动的文字镜像效果。效果实现主要有两个方面,一是通过延迟不同元件的动画开播时间,实现了文字的先后运动。二是通过对中间帧动画变速调整,实现了跳动的弹性效果。而效果的主要制作步骤也是有两个,一是制作字符模板,二即是制作具体效果。难点在于元件转换、元件替换、中间帧动画调速和简单的播放控制。最终播放效...
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[图文] Flash文字特效系列教程:扫描文字
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1 | 2002-11-21 08:20:31
本例主要通过几个简单的运动中间帧动画与镂空的文字块来实现扫描显示文字的效果。至于本例的设计思路,可以先参看图1所示的影片图层结构图。图1影片图层结构图 1.图中所标示的数字1、2、3、4分别代表了三个图层和舞台本身。也就是说,需要建立用来放置不同对象的三个图层。 a)顶层扫描线层:用以放置最右边的首条扫描线。 ...
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