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网游进入寡头时代 盛大网易巨人争霸

减小字体 增大字体 作者:雪野寒  来源:天空软件  发布时间:2007-11-26 6:39:44
 

  iResearch艾瑞咨询《2007年第三季度中国网络游戏研究报告》已于日前出炉。根据报告显示,第三季度的中国网络游戏市场规模达到了30.4亿元,其中盛大5.6亿、网易4.6亿、征途(巨人前身)4.2亿,高居市场占有率前三位,企业收入总和几乎占据了整个网游市场份额的一半。

  目前中国市场上有数百款网游作品在同时运营,但能为运营商带来稳定利润的可谓寥寥,而其中能够创造大量营收的更是屈指可数。激烈竞争下只能适者生存,这些榜上有名的厂商已经用实际业绩证明了他们的成功。

  盛大依旧秉承着多平台、多产品出击的策略,丰富的产品线大大分担了运营的风险,不过自《传奇》之后盛大便在没有旗帜性的拳头产品,希望今年年底之前面市的《苍天》能够扭转人们对于盛大的这种平淡印象。

  网易的网络游戏业务在本年度陷入了苦战,寄予希望的2款新产品《天下2》和《大话西游3》的表现均不尽如人意,已经运营多年的《大话西游2》和《梦幻西游》已经过了其最辉煌的巅峰期,即将面临后继无人的窘境。

  巨人的市场份额排名第三。但与盛大、网易不同,巨人是仅凭旗下《征途》一款游戏便取得了如此好的业绩,着实令人惊讶。今年11月1日巨人已经成功登陆纽交所,成为在美国发行规模最大的中国民营企业,而上市以后,巨人已经超越盛大成为国内市值最大的网络游戏厂商。目前巨人的市值已经达到50多亿美元,几乎是盛大网易的市值之和,它在未来的表现相当令人期待。

  有业内人士分析认为,盛大、网易和巨人三家收入在4亿元以上的运营商的领先优势巨大,大多数的用户和丰富的资金都在他们的手中,市场的主动权也被他们掌握,其他营运商在短期内将很难对他们构成威胁,竞争者后来居上获得成功的难度将越来越大。
中国网游业已经进入了寡头时代。

 

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